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D3DX_CHANNEL

Les indicateurs suivants sont utilisés pour spécifier les canaux dans une texture à utiliser.

#define Description
D3DX_CHANNEL_RED Indique que le canal rouge doit être utilisé.
D3DX_CHANNEL_BLUE Indique que le canal bleu doit être utilisé.
D3DX_CHANNEL_GREEN Indique que le canal vert doit être utilisé.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Indique que le canal alpha doit être utilisé.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Indique que les luminances des canaux rouge, vert et bleu doivent être utilisées.

 

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3dx9tex.h
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

Constantes D3DX