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D3DX_NORMALMAP

Constantes de génération de mappages normaux.

#define Description
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Indique que les pixels hors du bord de la texture sur l’axe U doivent être mis en miroir, et non encapsulés.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Indique que les pixels hors du bord de la texture sur l’axe V doivent être mis en miroir et non encapsulés.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR Identique à la spécification de D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Inverse la direction de chaque normal.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Calcule le terme d’occlusion par pixel et l’encode dans l’alpha. Un alpha de 1 signifie que le pixel n’est en aucun cas masqué, et un alpha de 0 signifie que le pixel est complètement masqué.

 

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3dx9tex.h
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

Constantes D3DX

D3DXComputeNormalMap