D3DX_NORMALMAP
Constantes de génération de mappages normaux.
#define | Description |
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D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Indique que les pixels hors du bord de la texture sur l’axe U doivent être mis en miroir, et non encapsulés. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Indique que les pixels hors du bord de la texture sur l’axe V doivent être mis en miroir et non encapsulés. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Identique à la spécification de D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Inverse la direction de chaque normal. |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Calcule le terme d’occlusion par pixel et l’encode dans l’alpha. Un alpha de 1 signifie que le pixel n’est en aucun cas masqué, et un alpha de 0 signifie que le pixel est complètement masqué. |
Informations constantes
Condition requise | Valeur |
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En-tête | d3dx9tex.h |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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