Fonction D3DXCreatePolygon
Utilise un système de coordonnées gaucher pour créer un maillage contenant un polygone à n côtés.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreatePolygon(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Sides,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé au maillage de polygones créé.
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Longueur [in]
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Type : FLOAT
Longueur de chaque côté.
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Côtés [in]
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Type : UINT
Nombre de côtés pour le polygone. La valeur doit être supérieure ou égale à 3.
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ppMesh [out]
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Type : LPD3DXMESH*
Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .
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ppAdjacency [out]
-
Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode retourne, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage dans le maillage. La valeur NULL peut être spécifiée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Le polygone créé est centré à l’origine.
Cette fonction crée un maillage avec l’option de création D3DXMESH_MANAGED et D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL format de sommet flexible (FVF).
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi