D3DXCreateSkinInfoFVF, fonction
Crée un objet de maillage d’apparence vide à l’aide d’un code de format de vertex flexible (FVF).
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD FVF,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Paramètres
-
NumVertices [in]
-
Type : DWORD
Nombre de sommets pour le maillage de la peau.
-
FVF [in]
-
Type : DWORD
Combinaison de D3DFVF qui décrit le format de vertex pour le maillage d’apparence retourné.
-
NumBones [in]
-
Type : DWORD
Nombre d’os pour le maillage de la peau.
-
ppSkinInfo [out]
-
Type : LPD3DXSKININFO*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSkinInfo , représentant l’objet d’informations d’apparence créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Utilisez SetBoneInfluence pour remplir l’objet de maillage d’apparence vide retourné par cette méthode.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi