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Fonction D3DXCreateSphere

Utilise un système de coordonnées gaucher pour créer un maillage contenant une sphère.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateSphere(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé au maillage de sphère créé.

Radius [in]

Type : FLOAT

Rayon de la sphère. Cette valeur doit être supérieure ou égale à 0,0f.

Segments [in]

Type : UINT

Nombre de tranches sur l’axe main.

Stacks [in]

Type : UINT

Nombre de piles le long de l’axe main.

ppMesh [out]

Type : LPD3DXMESH*

Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode retourne, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage dans le maillage. La valeur NULL peut être spécifiée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Notes

La sphère créée est centrée à l’origine et son axe est aligné sur l’axe z.

Cette fonction crée un maillage avec l’option de création D3DXMESH_MANAGED et D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL format de sommet flexible (FVF).

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9shape.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de dessin de forme