Fonction D3DXCreateSphere
Utilise un système de coordonnées gaucher pour créer un maillage contenant une sphère.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateSphere(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé au maillage de sphère créé.
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Radius [in]
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Type : FLOAT
Rayon de la sphère. Cette valeur doit être supérieure ou égale à 0,0f.
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Segments [in]
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Type : UINT
Nombre de tranches sur l’axe main.
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Stacks [in]
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Type : UINT
Nombre de piles le long de l’axe main.
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ppMesh [out]
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Type : LPD3DXMESH*
Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .
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ppAdjacency [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode retourne, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage dans le maillage. La valeur NULL peut être spécifiée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
La sphère créée est centrée à l’origine et son axe est aligné sur l’axe z.
Cette fonction crée un maillage avec l’option de création D3DXMESH_MANAGED et D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL format de sommet flexible (FVF).
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi