Fonction D3DXCreateTextureShader
Crée un objet de nuanceur de texture à partir du nuanceur compilé.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Paramètres
-
pFunction [in]
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Type : const DWORD*
Pointeur vers le flux DWORD de fonction.
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ppTextureShader [out]
-
Type : LPD3DXTEXTURESHADER*
Renvoie un objet ID3DXTextureShader qui peut être utilisé pour remplir de manière procédurale le contenu d’une texture à l’aide des fonctions D3DXFillTextureTX .
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi