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Fonction D3DXCreateTextureShader

Crée un objet de nuanceur de texture à partir du nuanceur compilé.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

Paramètres

pFunction [in]

Type : const DWORD*

Pointeur vers le flux DWORD de fonction.

ppTextureShader [out]

Type : LPD3DXTEXTURESHADER*

Renvoie un objet ID3DXTextureShader qui peut être utilisé pour remplir de manière procédurale le contenu d’une texture à l’aide des fonctions D3DXFillTextureTX .

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de nuanceur