Fonction D3DXFillCubeTextureTX
Utilise une fonction HLSL (High-Level Shader Language) compilée pour remplir chaque texel de chaque niveau mipmap d’une texture.
Syntaxe
HRESULT D3DXFillCubeTextureTX(
_In_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXTEXTURESHADER pTextureShader
);
Paramètres
-
pTexture [in]
-
Type : LPDIRECT3DCUBETEXTURE9
Pointeur vers un objet IDirect3DCubeTexture9 , représentant la texture à remplir.
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pTextureShader [in]
-
Type : LPD3DXTEXTURESHADER
Pointeur vers un objet de nuanceur de texture ID3DXTextureShader .
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
La cible de texture doit être une fonction HLSL qui prend la sémantique suivante :
- Un paramètre d’entrée doit utiliser une sémantique POSITION.
- Un paramètre d’entrée doit utiliser une sémantique PSIZE.
- La fonction doit retourner un paramètre qui utilise la sémantique COLOR.
Les paramètres d’entrée peuvent être dans n’importe quel ordre. Pour obtenir un exemple, consultez D3DXFillTextureTX
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi