D3DXFillTexture, fonction
Utilise une fonction fournie par l’utilisateur pour remplir chaque texel de chaque niveau mip d’une texture donnée.
Syntaxe
HRESULT D3DXFillTexture(
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL2D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
Paramètres
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pTexture [out]
-
Type : LPDIRECT3DTEXTURE9
Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 , représentant la texture remplie.
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pFunction [in]
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Type : LPD3DXFILL2D
Pointeur vers une fonction d’évaluateur fournie par l’utilisateur, qui sera utilisée pour calculer la valeur de chaque texel. La fonction suit le prototype de LPD3DXFILL2D.
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pData [in]
-
Type : LPVOID
Pointeur vers un bloc arbitraire de données définies par l’utilisateur. Ce pointeur est passé à la fonction fournie dans pFunction.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Voici un exemple qui crée une fonction appelée ColorFill, qui s’appuie sur D3DXFillTexture.
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR2* pTexCoord,
const D3DXVECTOR2* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, 0.0f, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillTexture (m_pTexture, ColorFill, NULL)))
{
return hr;
}
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi