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Fonction D3DXGetShaderOutputSemantics

Obtenez la sémantique de tous les éléments de sortie du nuanceur.

Syntaxe

HRESULT D3DXGetShaderOutputSemantics(
  _In_  const DWORD        *pFunction,
  _In_        D3DXSEMANTIC *pSemantics,
  _Out_       UINT         *pCount
);

Paramètres

pFunction [in]

Type : const DWORD*

Pointeur vers le flux DWORD de la fonction nuanceur.

pSemantics [in]

Type : D3DXSEMANTIC*

Pointeur vers un tableau de structures D3DXSEMANTIC . La fonction remplit ce tableau avec la sémantique de chaque élément de sortie référencé par le nuanceur. Ce tableau est supposé contenir au moins des éléments MAXD3DDECLLENGTH. Toutefois, l’appel de D3DXGetShaderOutputSemantics avec pSemantics = NULL retourne le nombre d’éléments nécessaires pour pCount.

pCount [out]

Type : UINT*

Retourne le nombre d’éléments dans pSemantics.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de nuanceur