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Fonction D3DXGetVertexShaderProfile

Retourne le nom du profil HLSL (high-level shader language) le plus élevé pris en charge par un appareil donné.

Syntaxe

LPCSTR D3DXGetVertexShaderProfile(
  _In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers l’appareil. Consultez IDirect3DDevice9.

Valeur retournée

Type : LPCSTR

Nom du profil HLSL.

Si l’appareil ne prend pas en charge les nuanceurs de vertex, la fonction retourne NULL.

Notes

Un profil de nuanceur spécifie la version du nuanceur d’assembly à utiliser et les fonctionnalités disponibles pour le compilateur HLSL lors de la compilation d’un nuanceur. Le tableau suivant répertorie les profils de nuanceur de vertex pris en charge.

Profil du nuanceur Description
vs_1_1 Compilez vers vs_1_1 version.
vs_2_0 Compilez dans vs_2_0 version.
vs_2_a Identique au profil vs_2_0, avec les fonctionnalités supplémentaires suivantes disponibles pour le compilateur à cibler :
  • Le nombre de registres temporaires (r#) est supérieur ou égal à 13.
  • Instruction de contrôle de flux dynamique.
  • Prédication.
vs_3_0 Compilez vers vs_3_0 version.

 

Pour plus d’informations sur les différences entre les versions du nuanceur, consultez Différences de nuanceur de vertex.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions du nuanceur