Fonction D3DXGetVertexShaderProfile
Retourne le nom du profil HLSL (high-level shader language) le plus élevé pris en charge par un appareil donné.
Syntaxe
LPCSTR D3DXGetVertexShaderProfile(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
);
Paramètres
-
pDevice [in]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers l’appareil. Consultez IDirect3DDevice9.
Valeur retournée
Type : LPCSTR
Nom du profil HLSL.
Si l’appareil ne prend pas en charge les nuanceurs de vertex, la fonction retourne NULL.
Notes
Un profil de nuanceur spécifie la version du nuanceur d’assembly à utiliser et les fonctionnalités disponibles pour le compilateur HLSL lors de la compilation d’un nuanceur. Le tableau suivant répertorie les profils de nuanceur de vertex pris en charge.
Profil du nuanceur | Description |
---|---|
vs_1_1 | Compilez vers vs_1_1 version. |
vs_2_0 | Compilez dans vs_2_0 version. |
vs_2_a | Identique au profil vs_2_0, avec les fonctionnalités supplémentaires suivantes disponibles pour le compilateur à cibler :
|
vs_3_0 | Compilez vers vs_3_0 version. |
Pour plus d’informations sur les différences entre les versions du nuanceur, consultez Différences de nuanceur de vertex.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi