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D3DXLoadVolumeFromFileInMemory, fonction

Charge un volume à partir d’un fichier en mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCVOID           pSrcData,
  _In_       UINT              SrcDataSize,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Paramètres

pDestVolume [in]

Type : LPDIRECT3DVOLUME9

Pointeur vers une interface IDirect3DVolume9 . Spécifie le volume de destination.

pDestPalette [in]

Type : const PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , la palette de destination de 256 couleurs ou NULL.

pDestBox [in]

Type : const D3DBOX*

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone de destination. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier le volume entier.

pSrcData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers le fichier en mémoire à partir duquel charger le volume.

SrcDataSize [in]

Type : UINT

Taille en octets du fichier en mémoire.

pSrcBox [in]

Type : const D3DBOX*

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone source. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier le volume entier.

Filtrer [in]

Type : DWORD

Combinaison d’une ou de plusieurs D3DX_FILTER, contrôlant la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre revient à spécifier D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Type : D3DCOLOR

Valeur D3DCOLOR à remplacer par le noir transparent, ou 0 pour désactiver la touche colorkey. Il s’agit toujours d’une couleur ARGB 32 bits, indépendamment du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les clés de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur serait égale à 0xFF000000.

pSrcInfo [in]

Type : D3DXIMAGE_INFO*

Pointeur vers une structure D3DXIMAGE_INFO à remplir avec une description des données dans le fichier image source ou NULL.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Notes

Cette fonction gère la conversion vers et depuis les formats de texture compressés et prend en charge les formats de fichier suivants : .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm et .tga. Voir D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

L’écriture sur une surface autre que le niveau zéro de la texture du volume n’entraîne pas la mise à jour du rectangle sale. Si D3DXLoadVolumeFromFileInMemory est appelé et que la texture n’était pas déjà sale (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normale), l’application doit appeler explicitement IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox sur la texture du volume.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

Fonctions de texture dans D3DX 9