Fonction D3DXMatrixMultiply (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Détermine le produit de deux matrices.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
pM1 [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.
-
pM2 [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est le produit de deux matrices.
Notes
Le résultat représente la transformation M1 suivie de la transformation M2 (Out = M1 * M2).
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixMultiply peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi