Fonction D3DXMatrixTranslation (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Génère une matrice à l’aide des décalages spécifiés.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
x [in]
-
Type : FLOAT
Décalage de coordonnées X.
-
y [in]
-
Type : FLOAT
Décalage de coordonnées Y.
-
z [in]
-
Type : FLOAT
Décalage de coordonnées Z.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui contient une matrice de transformation traduite.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, le D3DXMATRIXTranslation peut être utilisé comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi