Fonction D3DXPreprocessShader
Prétraite un nuanceur sans effectuer de compilation. Cela résout tous les #defines et #includes, ce qui fournit un nuanceur autonome pour la compilation suivante.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons d’utiliser l’API D3DPreprocess .
Syntaxe
HRESULT D3DXPreprocessShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShaderText,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Paramètres
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pSrcData [in]
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Type : LPCSTR
Pointeur vers une chaîne qui contient le nuanceur.
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SrcDataSize [in]
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Type : UINT
Longueur des données en octets.
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pDefines [in]
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Type : const D3DXMACRO*
Tableau null facultatif de structures D3DXMACRO . Cette valeur peut être NULL.
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pInclude [in]
-
Type : LPD3DXINCLUDE
Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour gérer les directives #include. Si cette valeur a la valeur NULL, #includes sera respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou provoquera une erreur lors de la compilation à partir d’une ressource ou d’une mémoire.
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ppShaderText [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon contenant une seule chaîne de grande taille qui représente le flux de jetons mis en forme résultant.
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ppErrorMsgs [out]
-
Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon contenant une liste des erreurs et des avertissements rencontrés lors de la compilation. Il s’agit des mêmes messages affichés par le débogueur lors de l’exécution en mode débogage. Cette valeur peut être NULL.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi