D3DXQuaternionIdentity, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Retourne le quaternion d’identité.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
Valeur retournée
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le quaternion d’identité.
Notes
Avec un quaternion (x, y, z, w), la fonction D3DXQuaternionIdentity retourne le quaternion (0, 0, 0, 0, 1).
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXQuaternionIdentity peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi