D3DXQuaternionLength, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Retourne la longueur d’un quaternion.
Syntaxe
FLOAT D3DXQuaternionLength(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Paramètres
-
pQ [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION source.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Longueur du quaternion.
Notes
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi