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Fonction D3DXSaveTextureToFileInMemory

Enregistre une texture dans un fichier image.

Syntaxe

HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER           *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT   DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
  _In_  const PALETTEENTRY           *pSrcPalette
);

Paramètres

ppDestBuf [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers un ID3DXBuffer qui stockera l’image.

DestFormat [in]

Type : D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT spécifiant le format de fichier à utiliser lors de l’enregistrement. Cette fonction prend en charge l’enregistrement dans tous les formats D3DXIMAGE_FILEFORMAT , à l’exception de Portable Pixmap (.ppm) et de l’adaptateur graphique Targa/Truevision (.tga).

pSrcTexture [in]

Type : LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Pointeur vers l’interface IDirect3DBaseTexture9 contenant l’image à enregistrer.

pSrcPalette [in]

Type : const PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY contenant une palette de 256 couleurs. Ce paramètre peut être NULL.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette fonction gère la conversion vers et depuis les formats de texture compressés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 9

D3DXSaveSurfaceToFileInMemory

D3DXSaveVolumeToFileInMemory