Fonction D3DXSaveTextureToFileInMemory
Enregistre une texture dans un fichier image.
Syntaxe
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
Paramètres
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ppDestBuf [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers un ID3DXBuffer qui stockera l’image.
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DestFormat [in]
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Type : D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT spécifiant le format de fichier à utiliser lors de l’enregistrement. Cette fonction prend en charge l’enregistrement dans tous les formats D3DXIMAGE_FILEFORMAT , à l’exception de Portable Pixmap (.ppm) et de l’adaptateur graphique Targa/Truevision (.tga).
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pSrcTexture [in]
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Type : LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Pointeur vers l’interface IDirect3DBaseTexture9 contenant l’image à enregistrer.
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pSrcPalette [in]
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Type : const PALETTEENTRY*
Pointeur vers une structure PALETTEENTRY contenant une palette de 256 couleurs. Ce paramètre peut être NULL.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Cette fonction gère la conversion vers et depuis les formats de texture compressés.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi