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Fonction D3DXVec3Scale

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Met à l’échelle un vecteur 3D.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Scale(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       s
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

s [in]

Type : FLOAT

Valeur de mise à l’échelle.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur mis à l’échelle.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3Scale peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec3Add

D3DXVec3Subtract