Fonction D3DXVec3TransformNormal (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme le vecteur 3D normal par la matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) par la matrice pointée par pM.
Si vous souhaitez transformer une normale, la matrice que vous passez à cette fonction doit être la transposition de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformNormal peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi