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Fonction D3DXVec3Unproject (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Projette un vecteur de l’espace d’écran dans l’espace objet.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

pViewport [in]

Type : const D3DVIEWPORT9*

Pointeur vers une structure D3DVIEWPORT9 , représentant la fenêtre d’affichage.

pProjection [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice de projection.

pView [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice d’affichage.

pWorld [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice mondiale.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur projeté de l’espace de l’écran vers l’espace objet.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3Unproject peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec3Project