Fonction D3DXVec3Unproject (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Projette un vecteur de l’espace d’écran dans l’espace objet.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
-
pViewport [in]
-
Type : const D3DVIEWPORT9*
Pointeur vers une structure D3DVIEWPORT9 , représentant la fenêtre d’affichage.
-
pProjection [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice de projection.
-
pView [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice d’affichage.
-
pWorld [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice mondiale.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur projeté de l’espace de l’écran vers l’espace objet.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3Unproject peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi