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ID3DXBaseEffect::GetPassByName, méthode

Obtient le handle d’une passe en recherchant son nom.

Syntaxe

D3DXHANDLE GetPassByName(
  [in] D3DXHANDLE hTechnique,
  [in] LPCSTR     pName
);

Paramètres

hTechnique [in]

Type : D3DXHANDLE

Handle de la technique parente. Consultez Handles (Direct3D 9).

pName [in]

Type : LPCSTR

Chaîne contenant le nom de passe.

Valeur retournée

Type : D3DXHANDLE

Retourne le handle de la première passe à l’intérieur de la technique spécifiée qui a le nom spécifié, ou NULL si le nom est introuvable. Consultez Handles (Direct3D 9).

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect