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ID3DXBaseEffect::SetMatrixPointerArray, méthode

Définit un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [in]

Type : const D3DXMATRIX**

Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.

Count [in]

Type : UINT

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une matrice non transposée contient des données de ligne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.

Si les matrices de destination sont plus petites que les matrices source, les composants supplémentaires des matrices sources sont ignorés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray