Partager via


ID3DXConstantTable::GetConstantByName, méthode

Obtient une constante en recherchant son nom.

Syntaxe

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique de la structure de données parente. Si la constante est un paramètre de niveau supérieur (il n’existe aucune structure de données parente), utilisez NULL.

pName [in]

Type : LPCSTR

Nom de la constante.

Valeur retournée

Type : D3DXHANDLE

Retourne un identificateur unique à la constante.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXConstantTable