ID3DXConstantTable::SetMatrixTransposePointerArray, méthode
Définit un tableau de pointeurs vers des matrices transposees.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
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pDevice [in]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la table constante.
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hConstant [in]
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Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes de matrice. Consultez D3DXHANDLE.
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ppMatrix [in]
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Type : const D3DXMATRIX**
Tableau de pointeurs vers des matrices transposees. Consultez D3DXMATRIX.
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Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une matrice transposee contient des données de colonne principale ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi