ID3DXConstantTable::SetVectorArray, méthode
Définit un tableau de vecteurs 4D.
Syntaxe
HRESULT SetVectorArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la table constante.
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hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes vectorielles. Consultez D3DXHANDLE.
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pVector [in]
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Type : const D3DXVECTOR4*
Tableau de vecteurs 4D.
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Count [in]
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Type : UINT
Nombre de vecteurs dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi