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ID3DXEffectCompiler::GetLiteral, méthode

Obtient une status littérale d’un paramètre. Un paramètre littéral a une valeur qui ne change pas pendant la durée de vie d’un effet.

Syntaxe

HRESULT GetLiteral(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pLiteral
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique d’un paramètre. Consultez Handles (Direct3D 9).

pLiteral [out]

Type : BOOL*

Retourne True si le paramètre est un littéral, et False dans le cas contraire.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette méthode change uniquement si le paramètre est un littéral ou non. Pour modifier la valeur d’un paramètre, utilisez une méthode telle que ID3DXBaseEffect::SetBool ou ID3DXBaseEffect::SetValue.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXEffectCompiler

Utilisations et littéraux (Direct3D 9)

ID3DXEffectCompiler::SetLiteral