ID3DXTextureShader::GetConstantElement, méthode
Obtenez une constante de la table constante.
Syntaxe
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Paramètres
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Handle pour le tableau de constantes. Cette valeur peut ne pas être NULL.
-
Index [in]
-
Type : UINT
Index de base zéro de l’élément dans la table constante.
Valeur retournée
Type : D3DXHANDLE
Retourne un identificateur unique à la constante.
Notes
Pour obtenir une constante qui ne fait pas partie d’un tableau, utilisez ID3DXTextureShader::GetConstant ou ID3DXTextureShader::GetConstantByName.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi