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ID3DXTextureShader::GetConstantElement, méthode

Obtenez une constante de la table constante.

Syntaxe

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Handle pour le tableau de constantes. Cette valeur peut ne pas être NULL.

Index [in]

Type : UINT

Index de base zéro de l’élément dans la table constante.

Valeur retournée

Type : D3DXHANDLE

Retourne un identificateur unique à la constante.

Notes

Pour obtenir une constante qui ne fait pas partie d’un tableau, utilisez ID3DXTextureShader::GetConstant ou ID3DXTextureShader::GetConstantByName.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader