ID3DXTextureShader::SetBool, méthode
Définit une valeur BOOL.
Syntaxe
HRESULT SetBool(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] BOOL b
);
Paramètres
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique de la constante. Consultez D3DXHANDLE.
-
b [in]
-
Type : BOOL
Valeur BOOL.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi