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ID3DXTextureShader::SetBool, méthode

Définit une valeur BOOL.

Syntaxe

HRESULT SetBool(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] BOOL       b
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique de la constante. Consultez D3DXHANDLE.

b [in]

Type : BOOL

Valeur BOOL.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader