ID3DXTextureShader::SetIntArray, méthode
Définit un tableau d’entiers.
Syntaxe
HRESULT SetIntArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const INT *pn,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes. Consultez D3DXHANDLE.
-
pn [in]
-
Type : const INT*
Tableau d’entiers.
-
Count [in]
-
Type : UINT
Nombre d’entiers dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi