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ID3DXTextureShader::SetMatrixPointerArray, méthode

Définit un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Paramètres

hConstant [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique d’un tableau de matrices constantes. Consultez D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Type : const D3DXMATRIX**

Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.

Count [in]

Type : UINT

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une matrice non transposée contient des données de ligne majeures ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader