ID3DXTextureShader::SetMatrixPointerArray, méthode
Définit un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
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hConstant [in]
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Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique d’un tableau de matrices constantes. Consultez D3DXHANDLE.
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ppMatrix [in]
-
Type : const D3DXMATRIX**
Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.
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Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une matrice non transposée contient des données de ligne majeures ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi