Mode d’adresse de texture miroir (Direct3D 9)
Le mode d’adresse de texture miroir, identifié par le membre D3DTADDRESS_MIRROR du type énuméré D3DTEXTUREADDRESS, fait en sorte que Direct3D miroir la texture à chaque limite entière. Supposons, par exemple, que votre application crée une primitive carrée et spécifie les coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0). La définition du mode d’adressage de texture sur D3DTADDRESS_MIRROR entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u et v. Une ligne et une colonne sur deux auxquelles elle est appliquée est une image miroir de la ligne ou de la colonne précédente, comme illustré dans l’illustration suivante.
Les effets de ce mode d’adresse de texture sont similaires, mais distincts, à ceux du mode wrap. Pour plus d’informations, consultez Wrap Texture Address Mode (Direct3D 9).
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