Rendu à partir de pointeurs de mémoire utilisateur (Direct3D 9)
Un ensemble secondaire d’interfaces de rendu prend en charge le passage de données de vertex et d’index directement à partir de pointeurs de mémoire utilisateur. Ces interfaces prennent en charge un seul flux de données de vertex. Pour plus d’informations, consultez les rubriques de référence suivantes.
Ces méthodes s’affichent avec les données spécifiées par les pointeurs de mémoire utilisateur, au lieu des tampons de vertex et d’index.
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