Récupération d’une mémoire tampon de profondeur (Direct3D 9)
L’exemple de code suivant montre comment utiliser la méthode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface pour récupérer un pointeur vers la surface de mémoire tampon de profondeur appartenant à l’appareil.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
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