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Récupération d’une mémoire tampon de profondeur (Direct3D 9)

L’exemple de code suivant montre comment utiliser la méthode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface pour récupérer un pointeur vers la surface de mémoire tampon de profondeur appartenant à l’appareil.

LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;

m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );

Mémoires tampons de profondeur