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Instruction return

Une instruction de retour signale la fin d’une fonction.

return [value];

 

L’instruction de retour la plus simple retourne le contrôle de la fonction au programme appelant ; elle ne retourne aucune valeur.

void main()
{
    return ;
}

Toutefois, une instruction de retour peut retourner une ou plusieurs valeurs. Cet exemple retourne une valeur littérale :

float main( float input : COLOR0) : COLOR0
{
    return 0;
}

Cet exemple retourne le résultat scalaire d’une expression.

return  light.enabled = true ;

Cet exemple retourne un vecteur à quatre composants construit à partir d’une variable locale et d’un littéral.

return  float4(color.rgb, 1) ;

Cet exemple retourne un vecteur à quatre composants construit à partir du résultat retourné à partir d’une fonction intrinsèque, ainsi que des valeurs littérales.

float4 func(float2 a: POSITION): COLOR
{
    return float4(sin(length(a) * 100.0) * 0.5 + 0.5, sin(a.y * 50.0), 0, 1);
}

Cet exemple retourne une structure qui contient un ou plusieurs membres.

float4x4 WorldViewProj;

struct VS_OUTPUT
{
    float4 Pos  : POSITION;
};

VS_OUTPUT VertexShader_Tutorial_1(float4 inPos : POSITION )
{
    VS_OUTPUT out;
    out.Pos = mul(inPos, WorldViewProj );
    return out;
};

Voir aussi

Fonctions (DirectX HLSL)