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ps_2_x

Un nuanceur de pixels programmable est constitué d’un ensemble d’instructions qui fonctionnent sur les données de pixels. Enregistre les données de transfert dans et hors de l’ALU. Un contrôle supplémentaire peut être appliqué pour modifier l’instruction, les résultats ou les données écrites.

Contrôle de flux dynamique

DynamicFlowControlDepth représente la profondeur d’imbrication des instructions de contrôle de flux dynamique : if, if_comp, if_pred, break - ps et break_comp - ps. La valeur est égale à la profondeur d’imbrication du bloc if_comp. Si cette limite est égale à zéro, l’appareil ne prend pas en charge les instructions de contrôle de flux dynamique.

Nombre de registres temporaires

Nombre de registres temporaires pris en charge par l’appareil. La plage est comprise entre 12 et 32.

Profondeur d’imbrication du contrôle de flux statique

StaticFlowControlDepth représente la profondeur d’imbrication de deux types d’instructions de contrôle de flux statique : boucle /rep et callnz /. les instructions de boucle /rep peuvent être imbriquées jusqu’à StaticFlowControlDepth deep. Indépendamment, les instructions d’appel /callnz peuvent être imbriquées jusqu’à StaticFlowControlDepth deep.

Nombre d’emplacements d’instruction

Le nombre d’emplacements d’instruction peut être compris entre 96 et 512 au maximum, et est spécifié par maxPixelShaderInstructionSlots. Le nombre total d’instructions pouvant s’exécuter est défini par MaxPixelShaderInstructionsExecuted. Cela peut être supérieur au nombre d’emplacements d’instruction en raison d’appels de boucle et de sous-routine.

Swizzle arbitraire

Si D3DD3DPSHADERCAPS2_0_ARBITRARYSWIZZLE est défini, le swizzle arbitraire est pris en charge. Consultez Registre source Swizzling.

Instructions de dégradé

Si D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS est défini, les instructions de dégradé sont prises en charge. Consultez dsx - ps, dsy - ps et texldd - ps.

Prédicat

Si D3DD3DPSHADERCAPS2_0_PREDICATION est défini, la prédication des instructions est prise en charge. Consultez Registre des prédicats.

Limite de lecture dépendante

Si D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NODEPENDENTREADLIMIT est défini, il n’existe aucune limite de lecture dépendante.

Limite des instructions de texture

Si D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT est défini, les instructions de texture n’ont pas de limite.

Nombre d’échantillonneurs

Le nombre d’échantillonneurs de texture disponibles est de 16.

Nuanceurs de pixels