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Mise à l’échelle signée du registre source

Soustrait 0,5 de chaque canal et met à l’échelle le résultat de 2,0. Le nom bx2 provient de bias et scale-times-2, qui est l’opération qu’il effectue.

Syntaxe

source register_bx2

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Registre source. Pour plus d’informations sur les types de registres, consultez ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 Registres.

Notes

Cette opération est couramment utilisée pour développer les données de [0.0 à 1.0] vers [-1.0 à 1.0]. Ce modificateur est conçu pour être utilisé avec les instructions arithmétiques. Ce modificateur est couramment utilisé sur les entrées de l’instruction de produit point (dp3 - ps). L’utilisation de _bx2 sur des données situées en dehors de la plage 0 à 1 peut produire des résultats non définis.

L’opération de mise à l’échelle signée est appliquée aux données lues à partir du registre avant l’exécution de l’instruction suivante. L’opération est appliquée aux quatre canaux de couleur (RVBA) comme suit :

y = 2(x - 0.5)

Le contenu du registre n’est pas modifié. Le modificateur est appliqué uniquement aux données lues à partir du registre.

Ce modificateur s’exclue mutuellement avec l’inverse du registre source , il ne peut donc pas être appliqué au même registre.

Informations sur la version :

  • Pour ps_1_0 et ps_1_1, vous pouvez utiliser _bx2 sur n’importe quel registre source pour les instructions de texture des formes texm3x2* et texm3x3*. _bx2 ne peut pas être utilisé sur les autres instructions de texture telles que texreg2ar - ps ou texreg2gb - ps.
  • Pour ps_1_2 et ps_1_3, vous pouvez utiliser _bx2 sur n’importe quel registre source pour n’importe quelle instruction tex* à l’exception de : texreg2ar - ps, texreg2gb - ps, texbem - ps ou texbeml - ps.

Exemple

Cet exemple échantillonne une texture, convertit les données dans la plage de -1 en +1 et calcule un produit point.

tex t0                        ; Read a texture color.
dp3_sat r0, t0_bx2, v0_bx2    ; Calculate a dot product.

Modificateurs de registre source du nuanceur de pixels