ou (sm4 - asm)
Au niveau du bit ou.
or dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[entrée] Le résultat de l’opération. |
src0 |
[in] Composants de OR avec src1. |
src1 |
[in] Composants de OR avec src0. |
Notes
Cette instruction effectue un OR logique au niveau des composants de chaque paire de valeurs 32 bits de src0 et src1. Les résultats 32 bits sont placés dans dest.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |