Fonction TextureCubeArray::GatherCmpGreen(S,float,float,uint)
Pour quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne une comparaison de leur composant vert par rapport à une valeur de comparaison, ainsi que des status de mappage de vignettes.
Syntaxe
TemplateType GatherCmpGreen(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
out uint Status
);
Paramètres
-
S [in]
-
Type : SamplerState
Index de l’échantillonneur de base zéro.
-
Emplacement [in]
-
Type : float
Coordonnées de l’exemple (u,v).
-
CompareValue [in]
-
Type : float
Valeur à comparer à chaque valeur échantillonnées.
-
État [out]
-
Type : uint
L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.
Valeur retournée
Type : TemplateType
Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.
Notes
Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Voir aussi