Fonction TextureCubeArray::Sample(S,float,float)
Échantillonne une texture avec une valeur facultative pour fixer des valeurs de niveau de détail (LOD) d’échantillon.
Syntaxe
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp
);
Paramètres
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S [in]
-
Type : SamplerState
État Sampler. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des attributions d’état.
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Emplacement [in]
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Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type texture-objet.
type Texture-Object Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Pince [in]
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Type : float
Valeur facultative à laquelle fixer les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous passez 2.0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.
Valeur retournée
Type : DXGI_FORMAT
Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.
Voir aussi