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Fonction TextureCubeArray::Sample(S,float,float,uint)

Échantillonne une texture avec une valeur facultative pour fixer des valeurs de niveau de détail (LOD) d’échantillon et retourne status de l’opération.

Syntaxe

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

Paramètres

S [in]

État Sampler. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des attributions d’état.

Emplacement [in]

Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type texture-objet.

type Texture-Object Type de paramètre
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Pince [in]

Valeur facultative à laquelle fixer les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous passez 2.0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.

État [out]

L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement au status; au lieu de cela, passez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.

Valeur retournée

Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.

Voir aussi

Exemples de méthodes

TextureCubeArray