Fonction SampleBias::SampleBias(S,float,float,float) pour TextureCubeArray
Échantillonne une texture, après avoir appliqué la valeur de biais au niveau mipmap, avec une valeur facultative pour fixer des exemples de valeurs de niveau de détail (LOD).
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in float Clamp
);
Paramètres
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S [in]
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Type : SamplerState
État Sampler. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des attributions d’état.
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Emplacement [in]
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Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type texture-objet.
type Texture-Object Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Biais [in]
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Type : float
La valeur de biais, qui est un nombre à virgule flottante comprise entre 0,0 et 1,0 inclus, est appliquée à un niveau mip avant l’échantillonnage.
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Pince [in]
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Type : float
Valeur facultative à laquelle fixer les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous passez 2.0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.
Valeur retournée
Type : DXGI_FORMAT
Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.
Voir aussi