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SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,uint) function for TextureCubeArray

Échantillonne une texture au niveau mipmap 0 uniquement et compare le résultat à une valeur de comparaison. Retourne status sur l’opération.

Syntaxe

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  out uint         Status
);

Paramètres

S [in]

Type : SamplerState

État de l’échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des affectations d’état.

Emplacement [in]

Type : float

Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type d’objet de texture.

Texture-Object Type Type de paramètre
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

Type : float

Valeur à virgule flottante à utiliser comme valeur de comparaison.

État [out]

Type : uint

L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.

Valeur retournée

Type : DXGI_FORMAT

Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.

Voir aussi

Méthodes SampleCmpLevelZero

TextureCubeArray