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Fonction SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,float) pour TextureCubeArray

Échantillonne une texture, à l’aide d’un dégradé pour influencer la façon dont l’emplacement de l’échantillon est calculé, avec une valeur facultative pour fixer les valeurs de niveau de détail des échantillons (LOD).

Syntaxe

DXGI_FORMAT SampleGrad(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        DDX,
  in float        DDY,
  in float        Clamp
);

Paramètres

S [in]

Type : SamplerState

État Sampler. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des attributions d’état.

Emplacement [in]

Type : float

Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type texture-objet.

type Texture-Object Type de paramètre
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

DDX [in]

Type : float

Taux de modification de la géométrie de surface dans la direction x. Le type d’argument dépend du type texture-objet.

type Texture-Object Type de paramètre
Texture1D, Texture1DArray float
Texture2D, Texture2DArray float2
Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3
Texture2DMS, Texture2DMSArray non pris en charge

 

DDY [in]

Type : float

Taux de modification de la géométrie de surface dans le sens y. Le type d’argument dépend du type texture-objet.

type Texture-Object Type de paramètre
Texture1D, Texture1DArray float
Texture2D, Texture2DArray float2
Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3
Texture2DMS, Texture2DMSArray non pris en charge

 

Pince [in]

Type : float

Valeur facultative à laquelle fixer les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous passez 2.0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.

Valeur retournée

Type : DXGI_FORMAT

Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.

Voir aussi

Méthodes SampleGrad

TextureCubeArray