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texdp3 - ps

Exécute un produit à points à trois composants entre les données du numéro de registre de texture et le jeu de coordonnées de texture correspondant au numéro de registre de destination.

Syntaxe

texdp3 dst, src

 

where

  • dst est le registre de destination.
  • src est un registre source.

Notes

Versions du nuanceur de pixels 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

Les registres de texture doivent utiliser la séquence suivante.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

Voici plus de détails sur la façon dont le produit à points est réalisé.

L’instruction texdp3 exécute un produit à points à trois composants et le réplique sur les quatre canaux de couleur.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(étape m)UVW * t(n)RVB

Instructions du nuanceur de pixels