texdp3tex - ps
Effectue un produit à points à trois composants et utilise le résultat pour effectuer une recherche de texture 1D.
Syntaxe
texdp3tex dst, src |
---|
where
- dst est le registre de destination.
- src est un registre source.
Notes
Versions du nuanceur de pixels | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
Les registres de texture doivent utiliser la séquence suivante.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
Voici plus de détails sur la façon dont la recherche de produit et de texture est effectuée.
L’instruction texdp3tex exécute un produit à points à trois composants.
u' = TextureCoordinates(étape m)UVW * t(n)RVB
Le résultat est utilisé pour échantillonner la texture au stade de texture m en effectuant une recherche 1D.
t(m)RGBA = TextureSample(étape m)RGBA utilisant (u',0,0) comme coordonnées
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