ushr (sm4 - asm)
Maj vers la droite.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
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Élément | Description |
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Dest |
[in] Adresse du résultat de l’opération. |
src0 |
[in] Composants à déplacer. |
src1 |
[in] Montant à déplacer src0. |
Notes
Cette instruction effectue un décalage au niveau des composants de chaque valeur de 32 bits dans src0 à droite par un nombre de bits entier non signé fourni par le LSB 5 bits (plage de 0 à 31) dans src1.select_component, en insérant 0. Le résultat 32 bits par composant est placé dans dest. Le nombre est une valeur scalaire appliquée à tous les composants.
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | non |