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ushr (sm4 - asm)

Maj vers la droite.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Élément Description
Dest
[in] Adresse du résultat de l’opération.
src0
[in] Composants à déplacer.
src1
[in] Montant à déplacer src0.

Notes

Cette instruction effectue un décalage au niveau des composants de chaque valeur de 32 bits dans src0 à droite par un nombre de bits entier non signé fourni par le LSB 5 bits (plage de 0 à 31) dans src1.select_component, en insérant 0. Le résultat 32 bits par composant est placé dans dest. Le nombre est une valeur scalaire appliquée à tous les composants.

Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) non
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) non
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) non

Assembly de nuanceur modèle 4 (DirectX HLSL)