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Structure PixEngineInt4

Représente un vecteur 4D avec des coordonnées entières signées.

Syntaxe

} PixEngineInt4;

Membres

X
Position du composant axe X.

O
Position du composant axe Y.

Z
Position du composant axe Z.

W
Position du composant axe W.

Spécifications

En-tête

Vspixengine.h