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Spécification d’un jeu de handoffs

Un jeu de transfert spécifie les protocoles qui suivent un protocole. L’analyseur utilise un jeu de transfert uniquement lorsque l’analyseur peut identifier le protocole suivant à partir des données d’un instance de protocole.

Par exemple, le protocole TCP a une propriété de port qui identifie le protocole qui suit le protocole TCP. La valeur de propriété 20 indique que le protocole suivant est FTP. Une valeur de propriété de 53 indique que le protocole suivant est DNS. Étant donné que la propriété port identifie le protocole qui suit, l’analyseur TCP peut utiliser le jeu de transfert suivant pour obtenir un handle pour le protocole spécifié par la propriété de port.

[TCP_HandoffSet]
  20    = FTP
  21    = FTP
  23    = TELNET
  25    = SMTP
  53    = DNS
  79    = FINGER
  80    = HTTP
  102   = ISO
  111   = RPC
  119   = NNTP
  137   = NBT, 1000
  138   = NBT, 1002
  139   = NBT, 1001
  389   = LDAP
  445   = NBT, 1001
  515   = LPR
  612   = HMMP
  613   = HMMP
  1024  = NBT, 1001
  1047  = NBT, 1001
  1362  = TDS
  1433  = TDS
  1723  = PPTP
  3020  = NBT, 1001
  3268  = LDAP
  5678  = PPTP

Les jeux de transfert sont stockés dans le fichier INI de l’analyseur. Par exemple, le jeu de transfert TCP précédent se trouve dans tcpip.ini fichier. Notez que si une DLL d’analyseur prend en charge plusieurs protocoles, chaque analyseur qui utilise un jeu de transfert a son propre emplacement dans le fichier INI.

Les informations de jeu de transfert sont spécifiées lors de l’implémentation de la fonction ParserAutoInstallInfo . L’analyseur peut spécifier les protocoles qui précèdent le protocole de l’analyseur et les protocoles qui suivent le protocole de l’analyseur. Network Monitor prend tous les protocoles qui précèdent et ajoute le protocole de l’analyseur aux sections suivantes de l’ensemble du fichier INI de l’analyseur , pour chaque protocole précédent. Network Monitor stocke la liste des protocoles qui suivent dans la section handoff set du fichier INI de l’analyseur.

Network Monitor stocke les informations du jeu de transfert dans le fichier INI de l’analyseur, mais l’analyseur n’accède pas directement aux fichiers INI. Pour utiliser les informations contenues dans le jeu de documents, l’analyseur appelle la fonction CreateHandoffTable pour créer une table de transfert. En règle générale, la table de transfert est créée lorsque l’analyseur inscrit le protocole. Une fois le protocole inscrit, le Moniteur réseau crée une table de jeu de documents que l’analyseur peut utiliser.

L’analyseur utilise son jeu de documents lors de la reconnaissance des données. Tout d’abord, l’analyseur lit la valeur de la propriété qui identifie le protocole suivant. Ensuite, l’analyseur appelle GetProtocolFromTable pour obtenir un handle au protocole suivant. Enfin, l’analyseur retourne un pointeur vers le handle dans le paramètre phNextProtocol de RecognizeFrame.