STRUCTURE TRIGGER
La structure TRIGGER indique une action à entreprendre par le pilote à un moment spécifié.
Syntaxe
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
Membres
-
TriggerActive
-
Valeur booléenne qui détermine si le déclencheur doit faire l’objet d’une attention particulière de la part du pilote.
-
TriggerType
-
Code d’opération du déclencheur.
-
TriggerAction
-
Action que le déclencheur doit effectuer s’il est déclenché.
-
TriggerFlags
-
Indicateurs de déclencheur.
-
TriggerPatternMatch
-
Correspondance du modèle de déclencheur.
-
TriggerBufferSize
-
Taille de la mémoire tampon du déclencheur.
-
Reserved
-
Réservé.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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