structure UPDATE_EVENT
La structure UPDATE_EVENT met à jour les événements. Cette structure est transmise à l’application appelante via l’événement status procédure de rappel par le NPP.
Syntaxe
typedef struct _UPDATE_EVENT {
USHORT Event;
DWORD Action;
DWORD Status;
DWORD Value;
__int64 TimeStamp;
DWORD_PTR lpUserContext;
DWORD_PTR lpReserved;
UINT FramesDropped;
union {
DWORD Reserved;
LPFRAMETABLE lpFrameTable;
DWORD_PTR lpPacketQueue;
SECURITY_PERMISSION_RESPONSE SecurityResponse;
};
LPSTATISTICS lpFinalStats;
} UPDATE_EVENT, *PUPDATE_EVENT;
Membres
-
Event
-
Événement réel en cours d’enregistrement.
-
Action
-
Action entreprise.
-
État
-
Indication de status réseau.
-
Valeur
-
Variable de compteur auxiliaire.
-
Timestamp
-
Événements marqués, en microsecondes.
-
lpUserContext
-
Contexte utilisateur donné par l’application.
-
lpReserved
-
Utilisation du pilote ou NAL.
-
FramesDropped
-
Les images RTF ont été supprimées dans la mémoire tampon spécifiée.
-
Reserved
-
Aucune donnée ne revient avec cette option de commutateur.
-
lpFrameTable
-
RTF uniquement.
-
lpPacketQueue
-
Pour les transmissions.
-
SecurityResponse
-
Réponse du moniteur de sécurité à distance.
-
lpFinalStats
-
Ce n’est renseigné que sur les arrêts non liés à la sécurité (par exemple, les déclencheurs).
Notes
Les utilisateurs C++ doivent noter que la déclaration de ce rappel doit se trouver dans la partie publique du fichier d’en-tête :
static WINAPI DWORD NetworkCallback( UPDATE_EVENT events);
L’implémentation doit se trouver dans la section protégée du fichier .cpp :
DWORD WINAPI ClassName::NetworkCallback( UPDATE_EVENT events) {};
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
|